过量了
2019-12-01 10:01
来源:未知
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那么大的用户量没有去天天给客户弹窗,后台不搞事不占资源,用户可以放心24/7的开着

因为玩家们感受到了作为一个消费者理应得到的尊重

qq旋风,百度云,迅雷做到了吗

这种操守又有谁有呢?

作为一个国外的厂商,我在国内下游戏不花一分钱也能也都是速度拉满,还能还不影响自己上网

而且在几乎无敌的情况下,玩家买了游戏还能无条件两小时退款,是退人民币而不是积分

从国内的各个评分网站也没感受到过这种尊重 天猫 tap做到了吗

在一个已经相对成熟的游戏商面前,腾讯还想以一个完全强硬的态度争夺,显然有些吃力(虽然号称10亿流量,但是游戏方面仍旧以lol等腾讯系游戏为主,而此类玩家其实对steam正并不感冒。),那么他需要拿下像《绝地求生》《怪猎世界》这样的口碑游戏做起点来倒量。可是偏偏这俩风头游戏都出问题了,只剩下一个《堡垒之夜》,但是《堡垒之夜》完全没有《绝地求生》的中国受众,因此虽然营销铺的很大,但是效果甚微。没有这种流量作品,又很难通过自身玩家转化,所以相对来说效果甚微。

作为一个游戏公司

第一,wegame除了lol,缺乏扛鼎之作,绝地求生迟迟不过,堡垒之夜之前卡得一逼,数据不互通,老子充了大几百的顶级包,还不让跟人匹配,宣发也没动静,如果腾讯自己能打造一款现象级游戏,亦或是加大优惠度,宣发力量,还是有戏的。

首先,要清楚wegame本身就是tgp,他本身就是有受众,而他的受众主要是lol!其次,tx之所以改了tgp想做wg,因为看到了单机市场复苏,它确实想分一杯羹。不过问题在于,tgp是以网络游戏为基础的腾讯平台,而steam则是以单机、阀门游戏为基础的综合平台,两者本身就不是一个套路。

第四,信仰,腾讯有个粑粑信仰,当然了,cf的信仰在抖音可见一斑,我不能代表我国游戏群体的,对此还是有敬畏之心的,总体我还是比较看好wegame的,腾讯很少让人失望,要么真香,要么就不玩。(网易:???)

第三,新生用户的培养,不知道00后对于游戏的态度,这可能是腾讯的机会吧,毕竟我到岁数了,游戏玩家是一茬一茬的,也不要对wegame太悲观。

几乎没从国内厂商感受到过这种尊重,别说wg了,qq能做到吗

它是一把双刃剑,用得好了,能让一些垃圾的东西上不得台面,过量了,便会像如今一样,很多优质的游戏被弊掉,也让很多当初满怀热情的业者变成现在敷衍了事的做个快餐游戏拍个快餐电影,捞完钱再继续循环;

wg和其他公司想做优质的游戏平台,除了要自律自省以外,最大的阻碍便是那位存在了,在它这样过分把控的环境下,即便是steam、uplay也一样会让所有人唾弃;

steam目前在中国处于一个灰色地带,在steam中国版商店正式上线之前,里面的游戏都还是不需要过审的,wegame则相反,不仅要审核等版号,即使过审还得进行和谐修改。就是因为这种不可控的原因,wegame即使是腾讯作为后台,也无法名正言顺的引进各种大作。别的不说,最近的吃鸡国服,都被卡多久了?

第二,wegame沦为lol启动器,steam可是众多游戏的启动器,想玩什么我第一反应就是去steam找,没有那就是橘子了,wegame存量游戏太少,不吸引我,如果两家都有,我也习惯性去steam买啊。

我觉得wegame还是有一定前途的。除了国外3a级大作,wegame多少给国内还在认真做单机游戏的小工作室一些希望。比如河洛。最近还上线了几个不知名设计组做的武侠游戏和一些独立游戏。甚至还有旧轩辕剑系列2折补票。不得不说,wegame的存在对国内认真做游戏的游戏公司是一个绝大的利好。

作为自己的亲儿子游戏,玩家想喷就喷不删差评,不管什么成分

除了游戏资源和质量不如steam之外,还有一点看很多人都忽略了,国产游戏发展不起来,很大部分是拜那位很严格的存在所赐,这要和谐那要太平,一腔热情被浇了一身冷水,再多的创意理想抱负到最后也无济于事,这也是为什么如今国内影视发展不起来,类型永远都是搞笑/小清新居多的缘故;

这就好像工作的时候你满怀热情的把产品做得很好,但最后品质部却说这不行那不可以,久而久之,你也会逐渐失去那份热情和动力,变得麻木不仁,对产品的要求不再是精益求精,而是只要能过标准要求便可;

从国内下载软件上也没体会到过这种尊重,花钱有速度没网速,不花钱xnmb

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